sábado, 9 de julio de 2016

Principal



Universidad Especializada de las Américas

Instituto de Lenguas y Tecnología

Maestría en Tecnologías de la información y comunicación aplicadas a la Educación

Asignatura: 
Metodología De La Enseñanza De Las TICs

Facilitadora:
Eiglys Saucedo

Tema:
Selección De Herramientas y Elaboración De Contenido



Participante:

Loanys López




Las TICs Y Las TACs


Las TICs  Y Las TACs




LAS TICS

El término TICs es la abreviación de tecnologías de la información y la comunicación y se refiere al conjunto de avances que tenemos a nuestra disposición. En otras palabras son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.
Un ejemplo de herramientas TICs podría ser ExamTime, que permite crear, compartir y descubrir todo tipo de recursos de estudio. Pero éste no es el único ejemplo. Desde una tablet hasta un proyector pasando por Google o Twitter, todos estos canales pueden ser considerados como TICs, ya que son tecnologías que facilitan el intercambio de información, la comunicación y, en última instancia, la enseñanza ExamTime El problema de las TICs es que en muchas ocasiones el docente no sabe cómo implementarlas en su proceso de enseñanza o, directamente, carece de las habilidades básicas necesarias para su uso.









LA TACS

El término TACS es la abreviación de tecnologías del aprendizaje y el conocimiento. Con él nos referimos a la adecuada aplicación de las TICs en un entorno educativo. Las TACs, por tanto, van más allá de la mera disponibilidad de las tecnologías y hacen hincapié en su uso; un uso adecuado que potencie el aprendizaje y la enseñanza.
En otras palabras son el resultado de la aplicación educativa de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), mediante metodologías apropiadas, principalmente significativas y colaborativas, promoviendo a su vez, nuevos escenarios de aprendizaje y construcción del conocimiento.
Así, un ejemplo de TACs sería nuestra Guía del Profesor, que muestra aplicaciones prácticas de ExamTime en el aula o, sin ir más lejos, nuestro blog, que regularmente publica artículos sobre cómo usar ExamTime en un entorno educativo, además de otras herramientas como Twitter o el buscador de Google.Guía del Profesornuestro blogTwitterbuscador de Google









Diferencias entre las TICs y TACs







Ventajas de las TIC-TAC



1.   Las imágenes de las TIC-TAC pueden ser fácilmente utilizadas en la enseñanza y la mejora de la memoria retentiva de los estudiantes.
2.   Los profesores pueden explicar fácilmente las instrucciones complejas y asegurar la comprensión de los estudiantes.
3.   Mediante de las TIC-TAC los profesores pueden crear clases interactivas y así las clases son más agradables, lo que podría mejorar la asistencia de los estudiantes y la concentración.
4.   Mayor interacción social.
5.   Más metodología.
6.   Usos más formativos para profesores y estudiantes.
7.   Aprender más y mejor.



LAS TICS Y LAS TACs: SU APLICACIÓN EDUCATIVA



Podemos establecer que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), son un conjunto de tecnologías desarrolladas que están a disposición de las personas, con la intención de mejorar la calidad
de vida y que nos permiten realizar distintas gestiones con la información que manejamos o a la que tenemos acceso, de manera que además de gestionarla (recibirla-emitirla-procesarla), la podemos almacenar, recuperar y manipular, es decir, agregar contenidos, etc., esto en cuanto a acciones.
Estas TICs nos generan una necesidad de alfabetización digital, que de manera un tanto inconsciente nos ha llevado a una nueva situación, y por tanto a una nueva cuestión que afecta de lleno al ámbito educativo. Así, en entornos educativos, al utilizar las TICs para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje, es cuando empezamos a hablar de TACs, entendiéndolas como las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento.

Por lo que podemos establecer que de la Sociedad de la Información en la que empezamos a manejar las TICs, con la intención de gestionar y acumular la información que se genera, pasamos a la Sociedad del Conocimiento, en la que el manejo de las tecnologías ya no es tanto el acumular y gestionar información, sino que su importancia radica en que esa información se transforma en conocimiento, por lo que las tecnologías deben facilitar el acceso al conocimiento y a su aprendizaje, de lo que se desprende que las tecnologías propias de la Sociedad del Conocimiento son las TACs. Este hecho, es decir, este cambio conceptual de tecnología y de funciones, ha incidido en lo que llamamos alfabetización digital y desarrollo de la competencia digital, provocando situaciones de desventaja, de distancia entre situaciones sociales, educativas, culturales, etc., que se conocen como “Brecha Digital”1.

Si a esta distancia existente entre generaciones, le añadimos la diversidad humana en la que nos encontramos, nos situamos en un panorama un tanto complejo, que no se puede obviar desde el entorno educativo. Por ello, se hace indispensable pensar la educación desde la aplicación de las TICs y las TACs en las aulas, por lo que se hace necesario incidir en la relevancia de los contenidos digitales de carácter educativo, desde la perspectiva docente, tanto a nivel de diseño, como a nivel de utilización, manejo y desarrollo de aprendizajes.
Ahora bien, partiendo de estas premisas, desde una perspectiva educativa, debemos hacer hincapié en la metodología más adecuada para poder incorporar a las aulas las TACs, y lo que ello implica para el desarrollo de la competencia digital y así reducir la brecha digital existente entre los docentes, considerados inmigrantes digitales, y los alumnos considerados nativos digitales. Desde este análisis, y desde las teorías del aprendizaje constructivista encontramos que la metodología más adecuada responde al modelo diseñado por Mishra & Koehler y que vienen desarrollando desde el año 2006 conocido por sus iniciales TPACK el Modelo Technological Pedagogical Content Knowledge2.  

Este modelo establece que la manera de desarrollar un buen manejo de las TICs y las TACs en entornos educativos es a partir de los conocimientos del propio docente, por ello inciden en que los conocimientos no se deben centrar únicamente en los contenidos a desarrollar, o en los que se sea especialista, sino que además debe tener conocimientos sobre tecnología, que le permitan seleccionar y manejar las herramientas y recursos de la Web 2.0 para poder desarrollar los contenidos que desee llevar a cabo en las aulas, y además debe tener conocimientos sobre metodologías didácticas adecuadas para la docencia, por tanto, implicaría que el docente conociera metodologías activas, de aprender haciendo, experimentando, de carácter constructivista, colaborativo, y cooperativo, permitiendo así que las aulas se conviertan en espacios de aprendizaje compartido, construyendo conocimiento, y todo ello a partir del desarrollo de contenidos digitales, como nos detallan los autores en la siguiente imagen, en la que determinan los conocimientos necesarios para aplicar la metodología TPACK en las aulas:






Fuente:


Siendo así, el docente toma relevancia en el proceso de aplicación de las TICs y las TACs en las aulas, y por tanto en los procesos de enseñanza-aprendizaje, por lo que implica que debe desarrollar su propia competencia digital, al mismo tiempo que implica introducir en las aulas metodologías activas y colaborativas mediadas con tecnologías que potencien los aprendizajes en entornos digitales, y para ello, necesita diseñar contenidos digitales con los que poder desarrollar al mismo tiempo que enseña, la
competencia digital de los alumnos. Sin esta premisa, resultará realmente complejo el que los alumnos puedan llegar a conseguir el desarrollo pleno de la competencia digital y del tratamiento de la información, aún siendo nativos digitales. Así, si el docente, hace una buena selección de las herramientas tecnológicas, y a partir de ellas desarrolla los contenidos a enseñar, a partir de tareas elaboradas con TICs, y desarrolla sus contenidos en formatos y con softwares específicos para que se puedan trabajar desde la red, o desde cualquier dispositivo, estará favoreciendo la aplicación de la metodología TPACK, así como garantizando el desarrollo de la competencia digital y del tratamiento de la información de los alumnos en las aulas.



Fuente: Revista DIM Didáctica, Innovación y Multimedia. Moya L. Monica. Recuperado de:



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Herramienta Educaplay



Educaplay (http://www.educaplay.com/) es un sitio web en el que cualquier persona puede realizar actividades de aprendizaje de tipo interactivo. Para ingresar e interactuar con el sitio, solo es necesario un computador, una conexión a internet y un navegador web con el plug-in de Flash instalado. Las actividades realizadas por los usuarios quedan en el sitio, de manera que cada usuario contribuye con su actividad al crecimiento de los recursos disponibles en la web, poniendo a disposición de la comunidad académica las actividades realizadas.

Las actividades generadas con Educaplay pueden ser reproducidas desde cualquier navegador, tanto online via web, como de manera local, es decir desde cualquier medio de almacenamiento CD, DVD etc... De esta forma cualquier profesor puede facilitar a sus alumnos actividades de una manera rápida y sencilla, tanto si dispone de Internet en clase como si solamente dispone de unos cuantos ordenadores.
Actualmente con Educaplay podrá generar las siguientes actividades, algunas de las cuales pueden dar lugar a variaciones tanto funcionales como de diseño en función de los parametros con los que se haya definido: Crear Adivinanzas, Crucigramas, Crear Sopas de letras, Crear Completar los textos, Crear Diálogos, Crear Dictados, Crear Ordenar letras, Crear Ordenar palabras, Crear Relacionar elementos, Crear Cuestionarios tipo test y preguntas, Crear Mapas.







Actividad


1)   Después de haber leído el contenido deLas TICs  Y Las TACs.

2)   Desarrolla la siguiente actividad de completar, consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase.



Las TICs Y Las TACs

Contenidos Educativos Digitales














¿Qué son los contenidos educativos digitales?


Los Contenidos Educativos Digitales (CED), son materiales de carácter didáctico, basados en la investigación documental, experiencial o de ambas fuentes, originados del tratamiento pedagógico de la temática seleccionada y constituida en guión instruccional para su conversión en formato multimedia.
Desde el punto de vista técnico los CED son unidades de significado en formato multimedia (video, audio, texto e imagen) o hipermedia (multimedia interactivo), que estructuradas en objetos temáticos cumplen un propósito informativo y didáctico.
Los CED son recomendables como herramientas que favorecen los procesos de aprendizaje y la socialización de los saberes populares científicos y tecnológicos, su aplicabilidad se adapta a las necesidades de usuarios y usuarias y en manos de las comunidades se convierten en medios para el empoderamiento colectivo hacia la transformación social.










Las Tic han revolucionado todos los ámbitos de la sociedad y uno de ellos en los cuales han resaltado su papel es en la forma de enseñar y aprender en el aula de clase, tal como la Dra. Mónica Moya López lo dice: "... la tarea docente lleva implícita el uso y manejo de contenidos educativos digitales, de manera que interfiere en el proceso de enseñanza-aprendizaje, por lo que resulta necesario que los docentes conozcan las características y las ventajas de la incorporación a las aulas de estos contenidos educativos digitales. De manera que la metodología del aula se convierte en dinámica, flexible, participativa y motivadora para el alumnado. Transformando las aulas en espacios abiertos, conectados, dinámicos. Al mismo tiempo, se hace necesario también, seleccionar las tareas adecuadas que desarrollen el tratamiento de la información y la competencia digital de los alumnos, y por tanto el aprender a aprender."


Para cualquier tarea o acción educativa necesitamos unos contenidos, que hagan referencia a los aprendizajes que vamos a realizar, si además para el desarrollo de los aprendizajes y los contenidos utilizamos herramientas digitales y recursos de la web 2.0, necesitaremos que los contenidos respondan a unas características específicas y cumplan así su cometido de ser digitales. Entendemos entonces, que los contenidos digitales son los contenidos y materiales multimedia convertidos en digitales, que permiten a los participantes del proceso de aprendizaje buscar, manipular y contrastar, la información, apoyados en la colaboración, la participación, la cooperación y la creatividad que proporciona el aprendizaje en los entornos digitales o en la red. De manera que la selección y estructuración que se haga de ellos debe responder a criterios de pertinencia, organización lógica y coherencia con la estrategia pedagógica.

La naturaleza de una actividad formativa a partir de las TICs y las TACs permite estructurar y presentar los contenidos de una manera dinámica y flexible, de tal forma que respondan a la diversidad de estilos de aprendizaje que presentan los participantes que forman parte del curso, así como a sus intereses y necesidades formativas. Debiendo contribuir estos contenidos educativos digitales a fomentar el manejo de la red, garantizar el máximo uso y utilidad de los contenidos por parte de los usuarios así como a su creación y desarrollo.

Así, es posible presentar los contenidos educativos digitales en múltiples formatos, tales como texto, sonido, diagramas, imagen fija y animada, video y simulaciones, lo que permite por una parte favorecer la comprensión potenciando el aprendizaje, y por otra mantener la motivación de los estudiantes, es decir, los alumnos en las aulas se sienten más atraídos y motivador por contenidos con los que pueden interactuar, que con los contenidos estáticos, por ello es importante que los contenidos digitales estén diseñados en distintos formatos.


Características de los contenidos educativos digitales
·        Deben tener estructura relacional, permitiendo al participante navegar por los conceptos relacionados o ampliar un concepto mediante enlaces a otros recursos como simulaciones, casos reales, problemas, autoevaluaciones, bibliografía, videos, etc.
·        Deben organizarse en unidades pequeñas y con formatos atractivos y simples de comprender.
·        Deben presentar información en diversos formatos (recursos multimedia que combinan sonido, texto e imágenes) con el fin de favorecer su comprensión y apropiación.
·        Deben incluir ejemplos cercanos a la realidad del participante  y se orientan a ser aplicados en su contexto laboral.



Los Contenidos Digitales en las Aulas

“La construcción de contenidos hipertextuales e interactivos, exige por parte de los profesores que los utilicen, al menos plantearse la posibilidad de introducir novedades en su organización docente y en sus estrategias educativas. Es cierto que el uso de estos recursos digitales para la educación puede utilizarse de una forma tradicional, esa es una de las posibilidades que brindan gracias a su flexibilidad, pero también es cierto que su explotación didáctica se vería empobrecida, cuando tantas posibilidades ofrecen. Los diseños educativos de los contenidos multimedia interactivos se inspiran en teorías cognitivas y didácticas, y su construcción responde a estos principios. Algunas Webs de contenidos educativos se basan en estudios de casos, otras inician la presentación de contenidos a partir de casos de simulación de experiencias o a partir de una narración, o como la formulación de preguntas o problemas, o a través de una exposición de los contenidos de una forma descriptiva y muy formal” (García, 2006: 26)



Francisco García García nos muestra la relevancia de llevar a las aulas los contenidos digitales, y de las implicaciones que tiene en cuanto a los cambios metodológicos que implican, de manera que en el momento educativo actual, se hace relevante así como prioritario aplicar dichos contenidos educativos digitales a las aulas de los distintos niveles educativos, y para ello, nada mejor que la web 2.0 para poner en práctica el manejo de estos contenidos. Así, Jordi Adell, en el siguiente audiovisual, nos introduce en la pedagogía del siglo XXI, y nos da las pinceladas que debemos seguir en las aulas y en los procesos de enseñanza-aprendizaje.











Hemos visto como Jordi Adell, deja clara la relevancia que tiene para la educación y para la formación de los estudiantes la aplicación de las TICs en las aulas, que nos lleva forzosamente a desarrollar las TACs en las aulas, y de una manera más gráfica podemos ver como el Cono del Aprendizaje de Edgar Dale se pone de manifiesto cuando se introducen las TICs y las TACS gracias a la utilización de contenidos educativos digitales en los procesos de enseñanza-aprendizaje:






También, Pere Marquès, desde sus blogs y desde su espacio de investigación de la Universidad Autónoma de Barcelona (DIM-UAB), nos detalla la importancia que tiene en el rendimiento académico el uso de las TICs en las aulas, estableciendo un currículum bimodal en las aulas (http://peremarques.blogspot.com.es/) (http://dim.pangea.org/). Marqués incide en la importancia de las claves del éxito del desarrollo de la competencia TIC en los docentes, para ello es necesario disponer de una buena infraestructura TIC en las aulas que nos permita el desarrollo de actividades en el aula como:


·        Aula de clase para trabajo en gran grupo: PDI, Lector de documentos.
·        Aula de clase para trabajo en grupos: PDI, Lector de documentos, ordenador para cada alumno.
·        Aula de Clase para trabajo individual: PDI, Lector de documentos, Ordenador para cada alumno.


Ampliando la propuesta de Pere Marqués volvemos a incidir en la relevancia de utilizar en las aulas WebQuest, Cazas del Tesoro, Simuladores, por resaltar algunas de las herramientas y recursos que pone a nuestra disposición la Web 2.0, y que ponen de manifiesto el desarrollo de un aprendizaje constructivista y de aprender haciendo, por tanto de la competencia de aprender a aprender y de la competencia digital. Además, cabe resaltar que es necesario que la disponibilidad de recursos digitales de apoyo, unido a una buena coordinación desde el responsable TIC del centro, con el apoyo y la confianza del resto del equipo docente y de las familias, implica un claro compromiso tanto a nivel social como a nivel educativo, y de formación al respecto. A modo de ejemplo de lo detallado hasta el momento, las Aulas de Ariño, una pequeña localidad de Teruel, llevan algunos años aplicando TICs y TACs en sus aulas, como se puede ver en el siguiente audiovisual:









Fuente: Revista DIM Didáctica, Innovación y Multimedia. Moya L. Monica. Recuperado de:


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https://garciaflamenco.wordpress.com/2011/08/23/5-caracteristicas-contenidos-educativos-digitales/






Herramienta Educaplay



Educaplay (http://www.educaplay.com/) es un sitio web en el que cualquier persona puede realizar actividades de aprendizaje de tipo interactivo. Para ingresar e interactuar con el sitio, solo es necesario un computador, una conexión a internet y un navegador web con el plug-in de Flash instalado. Las actividades realizadas por los usuarios quedan en el sitio, de manera que cada usuario contribuye con su actividad al crecimiento de los recursos disponibles en la web, poniendo a disposición de la comunidad académica las actividades realizadas.

Las actividades generadas con Educaplay pueden ser reproducidas desde cualquier navegador, tanto online via web, como de manera local, es decir desde cualquier medio de almacenamiento CD, DVD etc... De esta forma cualquier profesor puede facilitar a sus alumnos actividades de una manera rápida y sencilla, tanto si dispone de Internet en clase como si solamente dispone de unos cuantos ordenadores.
Actualmente con Educaplay podrá generar las siguientes actividades, algunas de las cuales pueden dar lugar a variaciones tanto funcionales como de diseño en función de los parametros con los que se haya definido: Crear Adivinanzas, Crucigramas, Crear Sopas de letras, Crear Completar los textos, Crear Diálogos, Crear Dictados, Crear Ordenar letras, Crear Ordenar palabras, Crear Relacionar elementos, Crear Cuestionarios tipo test y preguntas, Crear Mapas.



Fuente: http://www.e-historia.cl/e-historia/educaplay-herramienta-on-line-para-actividad-y-evaluacion/





Actividad


1.   Después de haber leído el contenido del Contenido Educativos Digitales.
2.   Desarrolla la siguiente actividad de crucigramas del tema  que consiste en que para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de esa palabra.







Contenido Educativo Digitales

Impacto Positivo Del E-Learning




El Impacto Positivo Del E-Learning








  
El e-learning

Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.

Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona corno la forma de capacitación predominante en el Muro. Este sistema ha transformad:, la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.

 El término "e-learning" es la simplificación de Electronic learning. El mismo reúne a las diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje.

El e-learning comprende fundamentalmente los siguientes aspectos:

·        El pedagógico, referido a la Tecnología Educativa como disciplina de las tiendas de la educación, vinculada a los medios tecnológicos, la psicología educativa y la didáctica.
·        El tecnológico, referido a la Tecnología de la Información y la Comunicación, mediante la selección, diseño, personalización, implementación, alojamiento y mantenimiento de soluciones en dónde se integran tecnologías propietarias y de código abierto (Open Source).

A primera vista, los componentes tecnológicos son los más tangibles y el ejemplo más significativo son las plataformas de Learning o LMS (Learning Management Systems); sistemas que permiten la administración y control de los aspectos administrativos de la capacitación entre otras funciones.

Los aspectos pedagógicos son como el alma del e-learning y van a trabajar sobre los contenidos.
Puede que al principio sean los menos tangibles, pero serán al final los componentes más relevantes en términos de eficacia de los objetivos de enseñanza y aprendizaje fijados.

Los beneficios del e- learning son:
·        Reducción de costos: permite reducir y hasta eliminar gastos de traslado, alojamiento, material didáctico, etc.
·        Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a través de sistemas en la red confiere rapidez y agilidad a las comunicaciones.
·        Acceso just-in-time: los usuarios pueden acceder al contenido desde cualquier conexión a Internet cuando les sur la necesidad.







Aprendizaje del Estudiante



Los estudios muestran que el eLearning puede ayudar a:

·        Incrementar el compromiso, la motivación y asistencia del estudiante, los cuales son requisitos clave para el aprendizaje.

·    Puede mejorar el desempeño en temas centrales, y fomentar el desarrollo de habilidades del siglo XXI, ya sea en países desarrollados o emergentes.







Resultados de la enseñanza y administrativos




·     Otorgar equipos portátiles a maestros, puede facultarlos para enseñar mejor, elevar la planeación de lecciones y la productividad de preparación. 

·        Enseñanza y preparación centradas en el estudiante.

·      El acceso a PC´s personales demostró que incrementa la productividad del maestro.

·      Las funciones de los maestros pueden ser más gratificantes en un entorno de e-learning efectivo.





Los Investigadores reportaron que:

·        otorgar equipos portátiles a maestros, o ayudarlos a comprar equipos portátiles, puede facultarlos para enseñar mejor, elevar la planeación de lecciones y la productividad de preparación, conseguir una actitud más positiva sobre su trabajo, y mejorar la eficiencia de las tareas de dirección y administración.
·        Enseñanza y preparación centradas en el estudiante
o   Al utilizar la tecnología, los maestros pueden acceder a herramientas que les permiten entregar evaluaciones personalizadas y obtener realimentación sobre el progreso individual y de la clase.
o   Con esta realimentación, los maestros pueden brindar oportunidades de aprendizaje personalizado, utilizar la corrección y el enriquecimiento para entregar una instrucción más diferenciada que satisface mejor las necesidades de cada niño.
o   Los maestros con acceso a un PC personal afirmaron que la tecnología les ayudó a localizar y desarrollar mejores materiales de instrucción, y realizar investigaciones relacionadas con sus labores de enseñanzas. Los maestros obtuvieron acceso a planes de estudio y materiales de enseñanza de mejor calidad, especialmente cuando las escuelas crearon portales de eLearning donde los maestros podían compartir los recursos que encontraron o desarrollaron.
o   Mejoró su capacidad para impartir aprendizaje basado en proyectos. También indicó que el eLearning respaldó el cambio de una enseñanza centrada en el maestro a otra centrada en el estudiante, y les permitió actuar como facilitadores más que oradores.


·        Actitudes y productividad

o    El acceso a PCs personales demostró que incrementa la productividad del maestro.

o    Los maestros que perciben un impacto altamente positivo de la TIC suelen utilizar tecnología en formas orientadas a proyectos, colaborativas y experimentales. Los maestros funcionan como asesores, compañeros de diálogo y facilitadores para dominios de temas específicos.



Fuente:

http://noticias.universia.cl/en-portada/noticia/2014/06/06/1098278/participa-curso-online-gratuito-estrategias-metodologicas-docente-learning.html

 

 

 

 

 

Dirección y Administración



·     Los estudiantes y maestros no son las únicas personas que se benefician a partir del e-Leaming.

·     Podrían ofrecer un liderazgo instruccional más efectivo porque tenían una mejor visibilidad del progreso de los estudiantes y los productos de trabajo.

·    Mejora la capacidad para comunicarse con los padres, el cuerpo docente.

·  Existe cada vez más evidencia de que el e-Learning respalda los esfuerzos de mejora de las escuelas.

·        Un aspecto menos positivo de los entornes de e-learning es que pueden ampliar las cargas de trabajo del maestro al incrementar las expectativas administrativas o crear la necesidad de adoptar materiales para el plan de estudio.







Estrategia de inversión dual para un e-learning óptimo.



El eLearning es más efectivo en un entorno de e-Learning 1:1 donde:

·        Las herramientas tecnológicas y la conectividad se integran profundamente en el salón de clase y se utilizan en todo el plan de estudio.
·        Los maestros están calificados y se sienten cómodos utilizando recursos digitales para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
·        Para lograr esta integración y habilidades, los gobiernos y educadores deben invertir en desarrollo profesional y recursos para el plan de estudio, así como en PCs y redes.
·        Ayudan a los maestros a utilizar realmente la tecnología para transformar la enseñanza y el aprendizaje, y el acceso a tecnología adecuada permite a los maestros aplicar lo que aprendieron en las actividades de desarrollo profesional.
·        Los maestros  que integren la tecnología en su pedagogía cuando tienen tecnología en el salón de clase.
·        Los maestros que utilizan la tecnología de forma efectiva para mejorar la educación son aquellos que completaron programas de desarrollo profesional, trabajan en una escuela con un extenso apoyo, y cuentan con tecnología en salón de clase en lugar de un laboratorio de PC.







Efectos en la familia y en la Casa


·        Tener una relación entre la frecuencia de uso del PC de casa y los logros académicos.
·         Los estudiantes que utilizan computadoras domesticas con más frecuencia tuvieron mayores niveles de logros en matemáticas.
·        Interacción cada vez más familiar. Muchos sistemas escolares establecen un portal de eLearning al que pueden acceder los padres para seguir las tareas y comunicarse con los maestros y el personal. lo cual ofrece oportunidades de mayor consciencia y análisis de las tareas, el progreso del estudiante.
·        Cuando los estudiantes llevan sus equipos portátiles a casa tienen la libertad de estudiar en la cocina con la familia y no en una habitación más aislada. Esto ofrece a los padres mayor visibilidad del trabajo escolar y abre nuevos canales de análisis.





Efectos en la sociedad y comunidad


·      Al otorgar un equipo portátil a cada estudiante, Las escuelas tienen como objetive satisfacer las necesidades educacionales de los estudiantes que normalmente no podrían solventar un PC y por consiguiente mejora el desempeño de todos los estudiantes.

·   Los estudiantes con discapacidades, mejoran su autoestima, mayor motivación y la capacidad de trabajar de forma independiente.

·        Los estudiantes económicamente desfavorecidos alcanzaron niveles de destreza equivalentes a las habilidades de estudiantes de control favorecidos.

·        Impacto positivo en estudiantes en riesgo y de bajo rendimiento.



Fuente: Programa Intel World Ahead. Recuperado de:


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Herramienta Educaplay



Educaplay (http://www.educaplay.com/) es un sitio web en el que cualquier persona puede realizar actividades de aprendizaje de tipo interactivo. Para ingresar e interactuar con el sitio, solo es necesario un computador, una conexión a internet y un navegador web con el plug-in de Flash instalado. Las actividades realizadas por los usuarios quedan en el sitio, de manera que cada usuario contribuye con su actividad al crecimiento de los recursos disponibles en la web, poniendo a disposición de la comunidad académica las actividades realizadas.

Las actividades generadas con Educaplay pueden ser reproducidas desde cualquier navegador, tanto online via web, como de manera local, es decir desde cualquier medio de almacenamiento CD, DVD etc... De esta forma cualquier profesor puede facilitar a sus alumnos actividades de una manera rápida y sencilla, tanto si dispone de Internet en clase como si solamente dispone de unos cuantos ordenadores.
Actualmente con Educaplay podrá generar las siguientes actividades, algunas de las cuales pueden dar lugar a variaciones tanto funcionales como de diseño en función de los parametros con los que se haya definido: Crear Adivinanzas, Crucigramas, Crear Sopas de letras, Crear Completar los textos, Crear Diálogos, Crear Dictados, Crear Ordenar letras, Crear Ordenar palabras, Crear Relacionar elementos, Crear Cuestionarios tipo test y preguntas, Crear Mapas.







Actividad


1.   Después de haber leído el contenido del impacto positivo del e-learning.

2.   Desarrolla la siguiente actividad de VideoQuiz del tema  que consiste en contestar con la respuesta correcta.









Impacto Del E-Learning